Cieľom je popularizácia využívania 3D zobrazovania nielen vo filmoch.
| Študijný program | elektronické systémy a návrh čipov |
|---|---|
| Typ aktivity | prednáška |
| Cieľová skupina | gymnázium, stredná odborná škola, základná škola 2. stupeň |
| Doba trvania | 60 minút |
| Miesto | FEI STU |
Anotácia
Monokulárne a binokulárne aspekty vnímania hĺbky priestoru. História 3D zobrazovania. 3D zobrazovacie systémy s anaglyfickými filtrami, s polarizačnými filtrami, s aktívnymi okuliarmi, autostereoskopické displeje. Využívanie 3D zobrazovania počas 2.svetovej vojny pri vyhodnocovaní prieskumných snímok, pri prieskume planét, v medicíne a pod.
Kontakt
doc. Ing. Miroslav Hagara, PhD.
miroslav.hagara@stuba.sk